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miércoles, 6 de abril de 2016
Juego online para fomentar el uso responsable de las nuevas tecnologías entre los adolescentes
Juego online para fomentar el uso responsable de las nuevas tecnologías e Internet entre los adolescentes de 13 a 16 años.
domingo, 27 de septiembre de 2015
viernes, 13 de febrero de 2015
Discos entrelazados - Montessori
Para niños a partir de los 3 meses. Son dos discos unidos. El niño les da vuelta, con una mano en un sentido y con la otra en el contrario, rotando las muñecas. Esto ayuda a la coordinación de las manos y trabaja la psicomotricidad fina.
Huevo y copa - Montessori
Huevo y copa - Montessori
Juguete de 10 a 11 meses
El huevo y la Copa es a menudo llamado primer rompecabezas del niño.
Es un material es muy valioso en el desarrollo. La repetición es la clave. Repetición totalmente ininterrumpida.
Por encima de todo es útil para la construcción de la coordinación ocular (poner el huevo en la taza) y para la construcción de la concentración.
Juguete de 10 a 11 meses
El huevo y la Copa es a menudo llamado primer rompecabezas del niño.
Es un material es muy valioso en el desarrollo. La repetición es la clave. Repetición totalmente ininterrumpida.
Por encima de todo es útil para la construcción de la coordinación ocular (poner el huevo en la taza) y para la construcción de la concentración.
lunes, 9 de febrero de 2015
Bloques para jugar, de madera natural
martes, 18 de febrero de 2014
Crean un videojuego para mejorar el aprendizaje del inglés
Es una iniciativa del Departamento de Estado de EE.UU. que se vale de Internet y el 3D para este proyecto
http://traceeffects.state.gov/
La idea es interactuar y resolver rompecabezas en un mundo virtual,con una gran cantidad de personajes que hablan en inglés.
Durante el juego, los estudiantes deberán viajar a través de Estados Unidos, visitando lugares culturales y representativos del país.
El personaje principal es Trace, un universitario que ha viajado desde el año 2045 al presente. Para llegar a casa, deberá completar una misión que cambiará para mejor el futuro. Tiene que ayudar a seis jóvenes a realizar actividades interesantes causando un efecto positivo en el futuro.
El juego está pensado para jóvenes de 12 a 16 años.
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